В Dota 2 пофиксили ломающий игру баг с умением Largo
Ключевые правки:
- Исправлена ошибка с Largo и Croak of Genius, который провоцировал другие способности с эффектом. Конкретно в этом случае известен лишь один баг с союзным Sticky Napalm, увеличивающий урон Croak of Genius сам от себя
- Добавлен новый конвар dota_data_teams_max_network_changes со значением 256 по умолчанию. Вероятно, ещё одно изменение для стабилизации сети.
Ранее Лерман [обратил внимание](http:// https://t.me/sikleqq) на то, что разработчики MOBA начали собирать статистику производительности матчей. По мнению скаута, разработчики таким образом пытаются отгородиться от обвинений в плохом качестве соединения и отзывчивости игры.
Источник: Valve
Аналитик уже указывал на другие баги, которые пропустили разработчики:
- Баг с 50% опытом
- Автопрокачка плюсиков после 15-го уровня у героев которые имеют способности с 5 уровнями прокачки
- Двойной эффект Desecrate
- Fiend’s Gate, который может заблокировать цель под эффектом phased
- Не отскакивающий Chain Frost из-за союзного Smoke Screen с Aghanim’s Shard
- Spectre с двух/трехкратной длительностью Shadow Step из-за чар Vast
Также появилась информация, что Valve ведет активную, но скрытую работу над полной перестройкой режима обучения (Tutorial).
Новые консольные команды: Около недели назад в клиент игры были загружены сотни новых «конваров» (консольных переменных), связанных именно со скриптами обучения.
Масштаб: Такое количество новых строк кода говорит о том, что разработчики не просто полируют старые подсказки, а создают структуру с нуля.
Аналитик добавил, что работа над этим режимом на тестовых серверах ведется уже давно, но именно сейчас следы этой деятельности стали заметны в основном клиенте. Это может намекать на скорый релиз обновления, призванного снизить порог вхождения в игру.
Обсудим?
Смотрите также: