Создать аккаунт
Главная » Статьи » Глава Larian ответил фанату Baldurʼs Gate 3, который переживает из-за масштаба Divinity
Статьи

Глава Larian ответил фанату Baldurʼs Gate 3, который переживает из-за масштаба Divinity

501
Обложка: скриншот трейлера игры DivinityЗаявление Larian о том, что Divinity станет самым масштабным проектом студии, послужило поводом для беспокойства. Если речь идёт о расширении ролевой свободы и нелинейности, то не приведёт ли это к «размытию» главного сюжета?

С таким вопросом к руководителю Larian Studios Свену Винке обратился один из поклонников Baldur’s Gate III и других игр студии. Он поинтересовался: как разработчики планируют выйти на новый уровень и при этом сохранить целостность повествования? Фанат привёл в пример игры вроде God of War и The Last of Us, которые обладают «невероятной нарративной силой» благодаря фокусу на одну проработанную историю.


«Как вы планируете расширить масштаб и свободу действий игрока, не теряя при этом тот же уровень эмоциональной глубины и „плотности“ в каждой отдельной ветке? Возможно ли вообще найти баланс между „почти бесконечной свободой действий“ и целостной, запоминающейся и впечатляющей историей?» — Kebab_Lover_


Винке подтвердил, что Larian действительно стремится к большей свободе действий, что, конечно же, приведёт к более разветвлённому повествованию.

Студия делает всё возможное, чтобы сохранить качество, но и потенциальные «подводные камни» не исключает. Последние, как считает Винке, могут компенсировать сами игроки. Когда они поймут, что за всем стоит выбор, и их никто специально не загонял на определённый путь.


«Мы действительно стремимся к большей свободе действий и, следовательно, к большему количеству разветвлений. Вы правы, нелегко обеспечить одинаковое качество повествования в каждой ветке, но мы делаем всё возможное.

Я думаю, что любые сюжетные подводные камни, которые может вызвать наш подход, в значительной степени компенсируются осознанностью — когда игроки понимают, что пришли к тому, к чему пришли, благодаря своему выбору, а не потому, что их загнали на определённый путь», — Свен Винке.


У Divinity пока нет подтверждённых платформ и даты релиза. Зато разработчики раскрыли много подробностей!
0 комментариев
Обсудим?
Смотрите также:
Продолжая просматривать сайт rosnovinki.ru вы принимаете политику конфидициальности.
ОК