Издатель The Texas Chainsaw Massacre рассказал, почему поддержку игры быстро свернули
По его словам, в процессе разработки студии потребовалось дополнительное финансирование. Вопрос удалось решить при помощи контракта с Microsoft, но авторам потребовалось дополнительное время и стоимость разработки выросла.
Кроме того, создатели хотели дать людям уникальный опыт и записывали уникальные анимации для каждого персонажа. В итоге идея не сработала. То, чем студия гордилась, заметили далеко не все игроки. А из-за больших затрат денег на другие аспекты игры стало меньше.
В итоге со снижением притока средств по мере жизненного цикла игры денег перестало хватать на контент «высокого уровня». А выпускать что-то посредственное, по словам Келтнера, авторы не хотели.
Накануне стало известно, что в компании Sumo Digital, разработавшей The Texas Chainsaw Massacre, пройдёт волна сокращений. Сколько именно людей потеряют работу, пока неизвестно, но всем им обещали помочь.
Обсудим?
Смотрите также: