Глава разработки Divinity с воодушевлением рассказал о создании сюжета
Он заявил, что сценарист Адам целую неделю перебирал различные варианты развития одной из игровых ситуаций и предложил множество идей. Винке не раскрыл детали беседы, но отметил, что Адам был очень воодушевлён.
«Я говорю о том, что на этом этапе разработки многое еще не доделано или отсутствует, но уже чувствуется, что игра оживает», — написал Винке.
Глава студии добавил, что впереди большой труд и множество исправлений. Винке отдельно подчеркнул, насколько важен элемент обсуждений в работе над игрой — он позволяет сгенерировать множество интересных задумок.
Напомним, что Divinity анонсировали на The Game Awards 2025. В Larian Studios уже назвали её «самым амбициозным проектом», что сильно встревожило фанатов. Представители студии в сессии ответов на вопросы рассказали, чего стоит ждать от ролёвки на релизе.
Обсудим?
Смотрите также: