Глава разработки inZOI извинился за завышенные амбиции и ранний доступ
Ким отметил, что 29 лет занимается геймдевом, но даже не представлял, насколько сложно будет сделать обычный симулятор жизни. Когда стало понятно, что воплотить задуманное в жизнь сразу не получится, было принято решение открыть ранний доступ. Ким признал, что геймерам пришлось тестировать inZOI за разработчиков, и извинился.
«Самое важное, что я понял: The Sims остается самой популярной игрой на протяжении трех десятилетий, и, кажется, я понял, почему. В The Sims 3 был открытый мир, а в The Sims 4 он стал более загруженным. Я понимаю, почему они так поступили. Это действительно сложно», — добавил Ким.
Разработчик inZOI добавил, что на старте в ней было очень много пробелов, но сейчас команда сосредоточена на комфорте сообщества.
Накануне симулятор жизни inZOI получил большое обновление к годовщине. Оно затронуло бизнес, преступность, мини-карты, вождение и многое другое. Подробнее о новинках можно прочитать в нашем материале.
inZOI находится в раннем доступе на PC, а в этом году симулятор обещали выпустить на PS5.
Обсудим?
Смотрите также: