Создатель Baby Steps рассказал о «безразличии к игроку» в дизайне игры
Куццилло отметил, что в большинстве одиночных игр разработчики стараются мягко направлять пользователя и избегать ситуаций, где он может надолго застрять. Такой подход, по мнению автора, делает дизайн слишком предсказуемым. В Baby Steps команда решила пойти другим путём: мир игры не подсказывает игроку, куда идти и какие цели действительно стоят усилий.
Одним из примеров стали разбросанные по миру башни из банок. Их можно сбивать, но это почти не приносит удовлетворения. Более того, когда игрок добирается до вершины одной из сложных башен, персонаж предупреждает, что там ничего нет — и это действительно оказывается правдой. Разработчики сознательно сделали награды за подобные испытания минимальными или вовсе отсутствующими.
Во время работы над физической системой скалолазания Куццилло старался вмешиваться в уровень как можно меньше: он просто размещал объекты в окружении и проверял, возможно ли на них взобраться. Такой подход превращал дизайн уровней в эксперимент и побуждал игроков искать собственные решения.
По словам разработчика, именно неожиданные способы прохождения, которые находят игроки, стали одной из главных ценностей проекта.
Обсудим?
Смотрите также: