Авторы Peak вдохновлялись The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Соучредитель студии Aggro Crab Ник Каман рассказал, что всё случилось быстро и уже на второй день после начала работ появилась механика из Breath of the Wild. Команде очень нравилась возможность взобраться куда угодно, и они решили воплотить её в своём проекте.
Позднее изначальную задумку расширили, добавили различные эффекты, механики, которые влияют на персонажей, и многое другое. В итоге получился Peak, который стал настоящим хитом.
Симулятор заметили не только геймеры, но и большие люди из индустрии. Например, генеральный менеджер по портфелю и программам Xbox Крис Чарла сказал, что ему нравится Peak и подобные игры. Они дают ощущение, что ты можешь просто развлечься и хорошо провести время с друзьями.
Ранее авторы Peak рассказали, что ждёт фанатов в 2026 году. Сейчас они работают над новыми функциями, о которых просили игроки, а после этого сосредоточатся на масштабном биоме. При этом команда не призвала ждать быстрых изменений — всё это требует времени.
Обсудим?
Смотрите также: