Создать аккаунт
Главная » Статьи » Heroes of Might and Magic 3 стала самой продаваемой ретро-игрой в GOG
Статьи

Heroes of Might and Magic 3 стала самой продаваемой ретро-игрой в GOG

354
Обложка: постер Heroes of Might and Magic 3: CompleteВ очередном интересном выступлении на GDC Festival of Gaming 2026 приняли участие представители Nightdive Studios, PlayStation и GOG. Они обсудили важность сохранения игрового наследия и то, что даже современная аудитория продолжает наслаждаться классикой даже спустя долгие годы после релиза.

Например, самой продаваемой «ретро-игрой» в GOG стала Heroes of Might and Magic 3: Complete (которую компания сохранила на миллиарды лет с помощью кристаллического носителя). Причём почти половина покупателей моложе 25 лет. Теория GOG гласит, что поколение, выросшее на Minecraft и Roblox, не гонится за графическим или техническим качеством — это «огромный сдвиг» на рынке.

Среди аудитории возникает много споров о том, что относится к понятию «ретро». В GOG определяют такие игры с маркетинговой точки зрения. Если в рекламе игры с возрастом около 10 лет можно делать упор на ностальгию, то она попадает под понятие «ретро». Видимо, так магазин разграничивает сюжетные проекты и игры-сервисы с постоянной поддержкой в течение многих лет.

Постер Heroes of Might and Magic 3: Complete

При повторном выпуске старых игр не обходится без проблем. В GOG приводят пример неназванную игру, которую сейчас нельзя продавать из-за ошибки в издательском контракте. И это не единственный пример — геймеры «не поверят» в то, сколько игр недоступно из-за подобных юридических аспектов.

Участники выступления понимают, что большая индустрия «не справляется» с сохранением игрового наследия. Представитель Nightdive Studios отметил, что сообщество играет важную роль в презервации. Например, переиздание System Shock 2 в честь 25-летней годовщины основано на фанатских патчах и модах. Именно поэтому компаниям стоит обращать внимание на то, что делают простые игроки.

Заодно было отмечено право на существование как ремастеров, так и ремейков игр. Их аудитория разнится, поэтому с коммерческой точки зрения оба формата могут быть оправданы.

Со стороны PlayStation было рассказано о MetaGen — внутреннем инструменте, который позволяет хранить данные разработки игр внутренних студий. Корпорация Sony изучает возможность опубликовать инструментарий с открытым исходным кодом для того, чтобы им могли воспользоваться любые разработчики. В прошлом году инженер PlayStation также рассказывал о наличии подземных хранилищ по сохранению наследия бренда.
0 комментариев
Обсудим?
Смотрите также:
Продолжая просматривать сайт rosnovinki.ru вы принимаете политику конфидициальности.
ОК