Larian провела обещанную сессию вопросов и ответов по Divinity и затронула тему ИИ
Руководитель студии пообещал, что искусственный интеллект больше не станет использоваться при создании концепт-артов. Однако от технологии не откажутся полностью. Команда может прибегать к ней, например, когда работает над ассетами. При этом ИИ будет обучаться только на материалах Larian — её интеллектуальной собственности.
Вместе с тем сценарий, диалоги, записки и прочий значимый текст — прерогатива людей. Внутри студии была экспериментальная группа, которая пыталась приспособить искусственный интеллект для этих целей, но вышло ужасно. Так что в этом аспекте от его «услуг» решили воздержаться.
Как и в озвучке персонажей. Она полностью ляжет на актёров. Сейчас Larian проводит кастинг и часть героев уже определилась с голосами. Увы, детали пока не раскрываются.
По словам Винке, технология ИИ в целом нужна, чтобы сократить время производства ролевого приключения. Ведь мир Divinity обещает быть огромным.
Хотя, согласно изначальному плану, карта уступала в размерах своей «сестре» из Baldur’s Gate 3, — теперь всё иначе. В то время руководство студии хотело взять ещё один проект по DnD, но передумало. А значит, Divinity досталось больше внимания и ресурсов. На данный момент ею занимается порядка 500 человек.
События ролевой игры развернутся в одной вселенной с обеими частями Divinity: Original Sin. Однако новая история — абсолютно самостоятельна.
От предшественниц новинка унаследует лор и некоторые механики. В то же время не самые удачные элементы DOS и DOS2 останутся «за бортом». Например, рандомизированный лут, который случайно генерировался в сундуках, или система магической и физической брони.
Подробности игрового процесса раскроют не скоро. Команда Divinity полностью погружена в работу, и у неё ещё «очень много дел». Всё-таки это амбициозная игра, чьё создание требует много сил и времени.
Обсудим?
Смотрите также: